Wie zegt dat je een gigantische PR-machine nodig hebt om aandacht voor je nieuwe game te krijgen? Rami Ismail, de helft van gamebedrijf Vlambeer, legt uit hoe je als kleine, onafhankelijke developer zoveel mogelijk media-aandacht genereert door logisch nadenken, een fan community bouwen en ervoor zorgen dat je een goed verhaal hebt voor de pers.

Deze masterclass is opgenomen tijdens Game in the City 2012 in Amersfoort.

X