Agenda
  • april
  • 24 april 2010

    Indigo

    Op 23 en 24 april a.s. lanceert de Dutch Game Garden Indigo, een showcase met een selectie van het beste en nieuwste in game design van Nederlandse bodem.


    Op verrassende wijze kunt u kennismaken met een unieke collectie nieuwe, speelbare games.

    Kom naar Utrecht op 23 en 24 april en ontdek waarom Nederland de broedplaats is van game-innovatie.

    Meer nieuws volgt!

    Dutch Game Garden

  • 23 april 2010

    Indigo

    Op 23 en 24 april a.s. lanceert de Dutch Game Garden Indigo, een showcase met een selectie van het beste en nieuwste in game design van Nederlandse bodem.


    Op verrassende wijze kunt u kennismaken met een unieke collectie nieuwe, speelbare games.

    Kom naar Utrecht op 23 en 24 april en ontdek waarom Nederland de broedplaats is van game-innovatie.

    Meer nieuws volgt!

    Dutch Game Garden
  • januari
  • 29 januari 2010

    Global Game Jam 2010 NL

    Na het grote succes van de eerste Global Game Jam in 2009, zal in januari 2010 de tweede versie van start gaan op 29 januari.

    Dutch Game Garden, zal in samenwerking met de HKU en NLGD Festival of Games de Nederlandse editie organiseren en hoopt ook GGJ NL 2010 weer studenten, developers, educators en andere game geinteresseerden uit heel Nederland bij elkaar te brengen en een van de grootste gamejams wereldwijd te organiseren.

    Geinteresseerden kunnen zich alvast pre-registreren op de Nederlandse Global Game Jam website:
    http://www.globalgamejam.nl
  • november
  • 13 november 2009

    [DGG] Game in the City Masterclasses

    Op de tweede dag van Game in the City (13 nov a.s.) organiseert Dutch Game Garden voor de 2e keer de masterclasses (programma). Hier komen professionals uit de game business en -development tak die een totaal van 8 classes zullen houden. Verwacht onderwerpen zoals Game Design, IP, Audio, Publishing en meer. Iedereen is uitgenodigd om te komen en jezelf te laten inspireren door de vele ervaringen van deze experts. Dit event is gratis, geef je wel snel op om binnen te komen; www.gameinthecity.nl.

    Ook zal de 'Playable History' tijdens het event zich laten zien. Heb je interesse om hiermee te helpen en in close contact te komen met je favoriete developer, vraag dan informatie aan bij joshua[at]@dutchgamegarden.nl.

    programma GameIntheCity Masterclasses

  • 5 november 2009

    DGG Animation for Games @ HAFF

    Op 5 november organiseert Dutch Game Garden tijdens het HAFF: 'Animation for Games', een dag vol ontmoetingen tussen animatiefilm en games. Waar vorig jaar filmmakers en developers in discussie gingen over personages en scripts, staan dit jaar lezingen, een pitchsessie, filmprogramma en borrel op het programma.

    Gasten zijn onder andere Martin Janse (Playlogic), André Bergs, Arno de Grijs en Kevin Megens (makers van de korte film PIVOT), Gijs Hermans (Ronimo games) en Peter Kortenhoeven (Triumph Studios). Dagvoorzitter is Matthijs Dierckx Kuijper (Control Magazine). Bovendien is er gelegenheid om projecten aan het Gamefonds voor te leggen. Er zijn nog enkele gratis plaatsen beschikbaar, waarvoor kan worden gemaild naar sjors[at]dutchgamegarden.nl.
  • februari
  • 1 februari 2009

    Global Game Jam

    Global Game Jam NL

    "In a Game Jam, participants come together to make video games. Each participant works in a small team on a complete game project over the course of a limited time period, usually over a weekend. With such a small time frame, the games tend to be innovative and experimental. The Global Game Jam (GGJ) is the first of its kind: a game Jam that takes place in the same 48 hours all over the world! The global Game Jam will start at 5:00PM Friday, January 30, 2009 through 5:00PM Sunday, February 1, 2009, (all times local). All participants in the Global Game Jam will be constrained by the same rules and limitations, with each time zone having one distinct constraint."

    De Nederlandse versie zal in Hilversum plaatsvinden en wordt georganiseerd door NLGD Festival of Games en Dutch Game Garden.

    Voor meer informatie en inschrijvingen: ga naar de Global Game Jam NL website.
  • januari
  • 31 januari 2009

    Global Game Jam

    Global Game Jam NL

    "In a Game Jam, participants come together to make video games. Each participant works in a small team on a complete game project over the course of a limited time period, usually over a weekend. With such a small time frame, the games tend to be innovative and experimental. The Global Game Jam (GGJ) is the first of its kind: a game Jam that takes place in the same 48 hours all over the world! The global Game Jam will start at 5:00PM Friday, January 30, 2009 through 5:00PM Sunday, February 1, 2009, (all times local). All participants in the Global Game Jam will be constrained by the same rules and limitations, with each time zone having one distinct constraint."

    De Nederlandse versie zal in Hilversum plaatsvinden en wordt georganiseerd door NLGD Festival of Games en Dutch Game Garden.

    Voor meer informatie en inschrijvingen: ga naar de Global Game Jam NL website.
  • 30 januari 2009

    Global Game Jam

    Global Game Jam NL

    "In a Game Jam, participants come together to make video games. Each participant works in a small team on a complete game project over the course of a limited time period, usually over a weekend. With such a small time frame, the games tend to be innovative and experimental. The Global Game Jam (GGJ) is the first of its kind: a game Jam that takes place in the same 48 hours all over the world! The global Game Jam will start at 5:00PM Friday, January 30, 2009 through 5:00PM Sunday, February 1, 2009, (all times local). All participants in the Global Game Jam will be constrained by the same rules and limitations, with each time zone having one distinct constraint."

    De Nederlandse versie zal in Hilversum plaatsvinden en wordt georganiseerd door NLGD Festival of Games en Dutch Game Garden.

    Voor meer informatie en inschrijvingen: ga naar de Global Game Jam NL website.


    Flyer voor download

  • november
  • 14 november 2008

    Oprichting Dutch Games Association

    Op 14 november zal de Dutch Games Association (DGA) officieel gelanceerd worden door middel van de verkiezing van het bestuur en de eerste Algemene Leden Vergadering.

    Over Dutch Games Association:
    Een representatieve groep organisaties uit dit cluster (o.a. BGIn, NLGD en Dutch Game Garden) heeft het initiatief genomen om de Dutch Games Association (DGA) op te richten. Doelstellingen van de DGA zullen onder andere de volgende zijn. Het vertegenwoordigen van de Nederlandse game-sector naar andere sectoren, de internationale markt alsmede nationale en internationale overheden; Het stimuleren van een gezond klimaat voor de sector; Het bevorderen van samenwerking binnen de sector; Het bieden van een platform voor samenwerking op het gebied van kennisuitwisseling en innovatie; Het stimuleren en faciliteren van exportactiviteiten.

    Bestuursvacatures:
    Posities voor het eerste dagelijkse en algemene bestuur zijn per onmiddellijke ingang open gesteld. Geïnteresseerden kunnen zich aanmelden door een e-mail te sturen bestuur@dutchgamesassociation.nl met in het onderwerp aanmelding algemeen of dagelijks bestuur. Tevens wordt verzocht een recente cv toe te voegen. Op 14 november zal tijdens de oprichtings ALV het eerste bestuur van de DGA democratisch worden verkozen. Bestuursleden kunnen zich maximaal twee maal herkiesbaar stellen. Uitgangspunt is om het bestuur een zo representatief mogelijke samenstelling te laten zijn van diverse partijen die de gamesector vormen

    Meer informatie op: http://www.dutchgamesassociation.nl

    Lidmaatschap
    De DGA is enkel voor leden toegankelijk. Voor meer informatie over lidmaatschap en aanmelding:
    http://www.dutchgamesassociation.nl
  • 8 november 2008

    Blender Modeling & Rigging Workshops - Schrijf je nu in!

    Op vrijdag 7 en zaterdag 8 november organiseren Dutch Game Garden en Holland Animation Film Festival een workshop om 3D-animatie- en modelingcapaciteiten uit te breiden in Blender. De aanmelding hiervoor is vanaf nu open voor zowel animatoren als game developers. Studenten kunnen zich inschrijven voor de helft van de prijs!

    Aanmelding via: sjors[at]dutchgamegarden.nl

    Er zijn nog plekken over, wees er snel bij!

    Meer informatie : zie PDF File
  • 7 november 2008

    Masterclasses Game Design & Game Business @ Game in the City

    Speciaal voor Young Professionals en studenten organiseert de Dutch Game Garden tijdens Game in the City in Amersfoort verschillende masterclasses. De Masterclasses worden gehouden op 7 november tussen 9:30 uur en 16 uur met aansluitend een borrel. Er zijn twee tracks met elk vier sessies. Start, lunch en borrel zijn gezamenlijk. Hieronder is een globaal overzicht van het programma met de planning.

    Het volledige programma is nu in PDF formaat te downloaden.

    Preview:

     
    Game Design
    Toonaangevende game developers en spraakmakende games maken het ook zonder studiepunten meer dan de moeite waard. De volgende mastercalsses worden gegeven:

    9.45 - 10.15 Plenaire start

    10.15 - 11.15 Game Art
    Game artist in advertising
    Gegeven door: Tomas Sala artist/founder van Little Chicken


    15 min. koffie pauze

    11.30 - 12.30 Game Design
    Game Design Principles: Designs equals limits
    Gegeven door: Tjien Twijnstra, Senior Gamedesigner bij Playlogic



    12.30 - 13.30 Lunch Pauze

    13.30 - 14.30 Game Programming
    Slimme terrein tools
    Gegeven door: Gilliam de Carpentier, gameprogrammer bij W!Games



    14.30 - 15.30 Game Music
    Sound for Games
    Gegeven door: Tom Pearce van Practical Music


    15.30 - 16.00 Plenaire Special

    16.00 - 17.00 Borrel
     

    Game Business
    Centraal thema: hoe maak je van games een business? Deze masterclasses belichten de zakelijk kant van het creatief ondernemerschapen de do's en don'ts ervaringen van een startend gamebedrijf. Kies je team, kies je product, kies je partners (publishers) en hoe benader je ze. De volgende masterclasses worden gegeven:

    9.45 - 10.15 Plenaire start

    10.15 - 11.15  Werken bij een creatief bedrijf
    Hoe solliciteer je of werf je personeel bij gamebedrijven.
    Gegeven door: Alexander Hunneke van Streamline Studios


    15 min. koffie pauze

    11.30 - 12.30  Bescherming Intellectueel eigendom
    Hoe zorg je goed voor je IP, beschrijving van een aantal stappen aan de hand van een case.
    Gegeven door: Thomas van Essen van advocatenkantoor Solv


    12.30 - 13.30 Lunch Pauze

    13.30 - 14.30 Game Marketing
    Hoe zet ik mijn Game goed in de Markt?
    Gegeven door: Maarten Brands, Game Marketeer en Entrepeneur van Virtual Fairground


    14.30 - 15.30 Game Production
    Managing Chaos: managing videogame production
    Gegeven door: Rene Derks, projectleider bij W!Games


    15.30 - 16.00 Plenaire Special

    16.00 - 17.00 Borrel

    Chiptune Workshops
    De sound van oude 8-bit en 16-bit computers als de Commodore en Atari spelcomputers leent zich perfect voor het creëren van een bijzonder geluid: Chiptune. De mogelijkheden variëren van simpele melodietjes, gebaseerd op de orginele Atari sound tot complete dance remixen. Game in the City biedt verschillende workshops over het ontwikkelen van soundscapes en de techniek achter chiptunes.


    Meer informatie op de website van Game in the City.
  • 7 november 2008

    Blender Modeling & Rigging Workshops - Schrijf je nu in!


    Op vrijdag 7 en zaterdag 8 november organiseren Dutch Game Garden en Holland Animation Film Festival een workshop om 3D-animatie- en modelingcapaciteiten uit te breiden in Blender. De aanmelding hiervoor is vanaf nu open voor zowel animatoren als game developers. Studenten kunnen zich inschrijven voor de helft van de prijs!

    Aanmelding via: sjors[at]dutchgamegarden.nl

    Er zijn nog plekken over, wees er snel bij!

    Meer informatie : zie PDF File
  • 6 november 2008

    Interaction: Games en Animatie - DGG @ HAFF

    In het kader van het Holland Animation Film Festival zullen meerdere game en animatie crossovers plaatsvinden. Op 6 november begint de dag met een Daily Master van Ton Roosendaal over Blender 3D-software en later op de dag vindt het volgende zeer interessante symposium plaats.

    Marcel du Long, art & animation director bij W!Games, zal een presentatie houden over designaspecten en het vormgeven van personages. Hij is betrokken geweest bij een aantal zeer interessante games van Nederlandse bodem en vertelt hier over zijn ervaringen.

    Vervolgens zal Matthijs Dierckx Kuijper van het Redactielokaal en Control Magazine een panel introduceren waarbij animatie en games elkaar de hand proberen te reiken.

    Hoe benaderen animatoren en gamedesigners hun personages? Waar kan een traditionele animator een ingang vinden in de gamesindustrie? Welke game-elementen hebben hun weerklank in de filmwereld en hoe komt het toch dat beide media zo zwoegen op het vormgeven van hun scenario? Hoe ga je hiermee om?

    Deelnemers panel:

    Peter Kortenhoeven (animator bij Triumph Games)
    Patrick Chin (freelance animator, o.a. voor Guerrilla, Ijsfontijn, il Luster Producties en Lawson&Whatshisname)
    Ton Roosendaal (directeur, Blender Foundation)
    Marcel du Long (art & animation director, W!Games)
    Bart Wijsman (lead animator, Guerilla Games)

    Aanvang: 14.30. Entree 8 euro (incl. 2 consumpties), maximaal 70 bezoekers - aanmelden via sjors @ dutchgamegarden.nl.

    Na afloop is er voor iedereen die nader kennis wil maken een borrel, aangeboden door Media Desk Nederland in de foyer van Kikker.

    Let op inschrijvingen zijn beperkt!
  • oktober
  • 8 oktober 2008

    DGG @ Holland Innovation

    Op 8 oktober vindt Holland Innovation plaats in de Jaarbeurs Utrecht:

    "Holland Innovation is een jaarlijks terugkerend evenement voor jonge, nieuwe en vernieuwende ondernemers, productontwikkelaars, uitvinders en investeerders. Maar ook adviserende en intermediaire organisaties uit publieke en private sectoren bezochten vorige jaren deze beurs op grote schaal. Naast stands van meer dan 220 bedrijven, instellingen en ondernemers biedt de beurs tal van workshops, de mogelijkheid producten en ideeën onder de aandacht te brengen, persoonlijke contacten met experts en investeerders aan te gaan en natuurlijk de gelegenheid tot uitgebreid netwerken."

    DGG zal hier staan met een eigen stand waar ze een aantal projecten van haar incubatorpartijen zal tonen:

    • Blockblazers (FourceLabs),
    • Oxo (Simon van der Linden van Monobanda),
    • premiere: Swords & Soldiers (Ronimo Games)
    • Fonn (Liselore Goedhart van Monobanda)
  • september
  • 18 september 2008

    GameJam September

    Elk jaar wordt er een aantal keer een GameJam georganiseerd. In september 2008 zal er weer een GameJam plaatsvinden. Meer informatie volgt spoedig.

    Een voorbeeld van een GameJam kan gevonden worden op: http://www.gamejam.nl/
  • juni
  • 19 juni 2008

    Officiële opening Dutch Game Garden (DGG)

    Tijdens de Expo op het NLGD Festival of Games, die wordt gehouden van 18 t/m 20 juni, zal Dutch Game Garden officieel haar deuren openen. Op 19 juni wordt hiervoor het startschot gegeven, met een introductie van alle reeds aanwezige partijen, een lancering van de drie componenten Developer's Club, Incubator en Business Center en natuurlijk een feestelijke borrel. In onze fesltival booth kunt u daarnaast gedurende de gehele expo kennis maken met de organisatie en haar deelnemers.

    In de maanden en jaren na de opening willen we Dutch Game Garden het centrum voor gameontwikkeling in Nederland maken en een vruchtbare voedingsbodem bieden voor iedereen die zich in welke mate dan ook professioneel bezig houdt met games en gaming. We leggen iedereen die aanwezig is op de Expo graag uit hoe we dit willen bereiken en wat we voor elkaar kunnen betekenen.